본문 바로가기

전체 글22

깃허브 풀,푸시와 Undo커밋의 관계?그리고 전에 커밋한것 가져오기(feat.TIL) 오늘은 팀원분이 깃허브를 다루다 내가 푸시를 해버려서 그걸 취소하려는데 취소가 안된 이슈가있었다.그래서 그분이 하신건 취소를 하려고 봤더니 저번에 숙지했던 Undo가 없지않는가.그래서 팀원4명이서 같은화면을 보면서 어쩌다보니 Undo가 생겼다.Undo를 하는것도 제일 위에꺼부터 Undo를 하지않으면 안된다는 사실을 처음배웠는데풀을 해줘야 Undo가 가능해지는 부분에서는 조금의문인게 Undo가 안되서 이것저것 하다가 일단 풀을 한번해보자 라고해서 누르고나니 Undo가 생겼는데 그다음에도 풀은 그대로 남아있었다. 그럼 풀과 관련이 있는게 맞을까?그상황이 금방지나가서 다시 연구할 기회는 없었지만 언젠가 기회가 된다면 다시한번 배울 수 있는 기회가 있기를 바란다. 그리고 저번에 내 프로젝트를 복붙으로 팀데브에 .. 2024. 9. 12.
게이지 만들기와 어제의 문제점 해결(feat.TIL) 오늘도 이것저것 ui들과  코드들을 조금씩 손봤지만 확실히 기억해둬야겠다고 생각한건 게이지 만들기이다 먼저 게이지바로 만들 이미지를 변수선언해준뒤 변수의 fillAmount값을 조정할수 있는 함수를 만들어준다.그밑에 스프라이트는 fillAmount 값의 변동에따라 게이지바의 색깔을 변화시키기 위해 스프라이트를 변환하는 코드다. 1234567891011121314151617    public Image timeGaugeBar;     public void SetGauge(float min, float max, float time)    {        timeGaugeBar.fillAmount = time/max;        if (0.67f timeGaugeBar.fillAmount && timeGau.. 2024. 9. 11.
DontDestroyOnLoad와 깃허브 커밋취소법(feat. TIL) 오늘도 즐거운 유니티 공부 팀원분들과 회의 및 상의도 나누고 서로 개발할 파트를 맡아서 열심히 개발을 하는데 어쩌다보니 UI쪽을 많이 맡게되었다.버튼으로 씬이동이나 스테이지 클리어시 등장하는 UI도 짜고 제대로 작동하는지 몇번이고 테스트하고... 어느정도 팀원분들도 본인이 맡은 파트를 거의다 하게되었고 또 뭘 더 보완할까하다가 이제 에셋을 추가해서 디자인을 꾸미자! 라는 결론이 어느정도 나왔다. 그렇게 찾다가 배경을 만들어야지 했는데 정적이면 너무 심심하지 않겠는가. 그래서 배경을 애니메이션을 집어넣어서 좀더 재밌게 해보자 라는 마음에 도전했다.그러던중 생각 굳이 각 씬마다 같은 배경을 쓸거면 그대로 유지하면 되지않나..? 배웠던거같은데..하고 이전해 공부했던것들을 뒤적뒤적거렸으나 함수명?이 기억나지 않.. 2024. 9. 10.
Unity 유니티 버튼이 안눌림 and 사소한 깃허브 사용법 (feat.TIL) 오늘은 드디어 국비지원 유니티 수강 본캠프가 시작되는 날 팀을이뤄 팀원들과 소통하고 기획하고.. 다들 좋은분들이셔서 생각보다 소통이 잘됬다. 아무튼 기획하고 UI를 짜고 Retry와 StageList 함수를 넣어 버튼을 작동시키려고하는데이럴수가.. 버튼작동이 안된다.분명 연습할때는 아무 문제가 없었는데..디버그 로그로 어디에 문제가있는지 몇번을 확인해봐도 버튼이 안눌리는게 맞다.오류도안뜨고 머리가 아프다.. 그래서 구글링시작 (검색 : 유니티 버튼 클릭안됨) 첫번째. EventSystem 이 삭제 되지 않았나 확인해보자.멀쩡히 잘 있다. 확인 두번째. 다른 오브젝트에 가려져있지 않나 보자.대충 보니 가려져있는것같지 않다. 확인또 열심히 찾아보다가 유튜버님의 영상을보는데유튜버님이 버튼 컴포넌트가 들어있는 .. 2024. 9. 9.